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Channel: UX – DX.univ
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当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン

デザイナーの川原田です。主にWebデザイン・スマフォアプリのUIやインターフェイスのデザインをしています。スマートフォンが当たり前になってきた今、さぁスマフォ媒体の制作に入ろう!と思っても、何気なく使っていて、見落としがちなことってありますよね。コンテンツを制作する際に、ちょっと気をつけるだけでぐんとUXがあがる方法をご紹介したいと思います! UIとは?...

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フォームのユーザビリティを改善するコツ

FacebookのようなSNSに参加して友人と交流したい、オンラインショップから知り合いにお祝いのお花を送りたい、仕事でプロジェクトマネジメントツールを利用したいなど、Webサイトを訪問するユーザーには様々な目的があります。サービスを利用する前に必ず必要となってくるのが、「フォーム」の入力。入力項目が多い、何度も何度もエラーが出る、などユーザーにとって高いハードルとなっているフォームも数多くあります...

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光るアイデアを見つけ出せ!効果的なブレスト方法

アイデア出し・企画・改善点を出したい際、少人数で行う会議方法、ブレスト(ブレインストーミング)のご紹介をしたいと思います。ちょっと意識をしてあげるだけで効果抜群!いいアイデアがでるかもしれません。 まずは基本!ブレストの3つのルール 1 人のアイデア・意見を批判したり否定するのはNG。...

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レスポンシブからアダプティブへ –必要な情報を、必要なときに、必要としている人へ

2013年4月5日〜7日まで米国Baltimoreで開催された、IA Summit 2013に参加してきました。Avi Itzkovitch氏による「Designing with Sensors: Creating Adaptive Experiences」から、センサーを搭載したデバイスを用いてパーソナライズされた情報を届ける「アダプティブデザイン」というコンセプトを紹介します。...

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売れる!儲かる!UX & UXD

はじめまして。 ユーザエクスペリエンスアーキテクトの濱谷曉太です。 名刺へ立派な肩書きを頂きました。 「ユーザエクスペリエンスアーキテクトってなんですか?」つい先日も聞かれました。「御社のサービスが売れて、儲かる為のアイデアを考え実践する人」ですと最近は答えます。ユーザエクスペリエンスとは◯◯でありまして・・、人間中心設計という考え方がありましてね・・・と話しても相手は退屈するだけです。 目次...

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第1回「インバウンドな」Webサイトとは? 〜ユーザーの購買プロセスに基づいて設計する

あなたのWebサイトやブログにどういう人が訪れているか理解していますか。ページビューが倍増しても、リードや顧客が増えなかったり、リピーターになってもらえなかったり、顧客と長い関係を築けなかったりという問題を抱えていませんか。コミュニケーションの方法が間違っていたり、テストやリサーチが十分に行われていなかったり、とってつけた意思決定プロセスで失敗してはいませんか。これらの問題に共通して不足しているのは...

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第2回「インバウンドな」Webサイトとは? 〜タッチポイントのフローを設計する

「インバウンドな」Webサイトとは?...

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明日からできる!UX・UXDを社内で浸透させる5つの取り組み

ユーザエクスペリエンスアーキテクトの濱谷曉太です。...

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【事例公開】HCDプロセスでチームスピリット導入記録〜より良いUXを実現するために

ユーザエクスペリエンスアーキテクトの濱谷曉太です。 今回は事例公開として、自社内でUX、UXDの取り組みを取り上げます。 UX、UXDと言われても、実際どんな形で取り組んでいるのか見えないのが本音です。当社で導入しました、セールスフォースのクラウドで勤怠管理・プロジェクト工数管理・経費精算(※)を一体化したシステム『チームスピリット』をUXDとして社内へ取り組むため、人間中心設計(Hunman...

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すごい会議を作るには!?リアルタイムドキュメンテーション WebUX研究会 ワークショップ参加レポート

会議やブレストの中で論点がずれた経験はありませんか?メンバーで話し合っているうちに、議論が堂々巡りになったりして結局なんのための会議だったのかということは誰にでもあります。 目次 ファシリテーション・グラフィックからリアルタイムドキュメンテーションへ 会議をビジュアル化する4つのメリット 体験してわかったこと まとめと御礼 ファシリテーション・グラフィックからリアルタイムドキュメンテーションへ...

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次世代デザインについての考察 〜 選択肢が多いほどいいと言うのはウソ

世の中は大変便利になりました。家具を一つ購入するときも、パーツの一つひとつを自分で選択できます。組み合わせは数えきれないほどあるので、いろいろ調べているうちに自分が欲しいものがわからなくなって考えることが面倒になってしまいました。SUBWAY でも、好きな組み合わせのサンドイッチを注文できますよね。でも結局お店のオススメのメニューにしてしまいます。 そんな「選択疲れ」を経験したことはありませんか?...

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当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン

デザイナーの川原田です。主にWebデザイン・スマフォアプリのUIやインターフェイスのデザインをしています。スマートフォンが当たり前になってきた今、さぁスマフォ媒体の制作に入ろう!と思っても、何気なく使っていて、見落としがちなことってありますよね。コンテンツを制作する際に、ちょっと気をつけるだけでぐんとUXがあがる方法をご紹介したいと思います! UIとは?...

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